· 通常每个方法和函数都是执行一个动作的,所以对它们的命名应该清楚的说明它们是做什么的:用CheckForErrors()代替ErrorCheck(),用DumpDataToFile()代替DataFile()。这么做也可以使功能和数据成为更可区分的物体。
· 有时后缀名是有用的:
o Max - 含义为某实体所能赋予的最大值。
o Cnt - 一个运行中的计数变量的当前值。
o Key - 键值。
例如:RetryMax 表示最多重试次数,RetryCnt 表示当前重试次数。
· 有时前缀名是有用的:
o Is - 含义为问一个关于某样事物的问题。无论何时,当人们看到Is就会知道这是一个问题。
o Get - 含义为取得一个数值。
o Set - 含义为设定一个数值
例如:IsHitRetryLimit。
· 使用大写字母作为词的分隔,其他的字母均使用小写
· 名字的首字母使用大写
· 不要使用下划线('_')
理由
· 根据很多的命名方式,大部分人认为这样是最好的方式。
例如
class NameOneTwo
class Name
2.6. 类库命名
· 目前命名空间正在越来越广泛的被采用,以避免不同厂商和团体类库间的类名冲突。
· 当尚未采用命名空间的时候,为了避免类名冲突,一般的做法是在类名前加上独特的前缀,两个字符就可以了,当然多用一些会更好。
例如
John Johnson的数据结构类库可以用Jj做为前缀,如下:
class JjLinkList
{
}
另一种折中方式是建立包含类库目录(事实上Java也是这么做的),以不通的目录代表不同的命名空间。
例如
Microsoft的数据库相关类库可以在:
/classes/com/Microsoft/ Database/DbConn.php
Apache的数据库相关类库可在:
/classes/org/apache/Database/DbConn.php
2.7. 方法命名
· 采用与类命名一致的规则
理由
· 使用所有不同规则的大部分人发现这是最好的折衷办法。
例如
class NameOneTwo
{
function DoIt() {};
function HandleError() {};
}
2.8. 类属**命名
· 属**命名应该以字符‘m’为前缀。
· 前缀‘m’后采用于类命名一致的规则。
· ‘m’总是在名字的开头起修饰作用,就像以‘r’开头表示引用一样。
理由
· 前缀'm'防止类属**和方法名发生任何冲突。你的方法名和属**名经常会很类似,特别是存取元素。
例如
class NameOneTwo
{
function VarAbc() {};
function ErrorNumber() {};
var $mVarAbc;
var $mErrorNumber;
var $mrName;
}
2.9. 方法中参数命名
· 第一个字符使用小写字母。
· 在首字符后的所有字都按照类命名规则首字符大写。
理由
· 可以区分方法中的一般变量。
· 你可以使用与类名相似的名称而不至于产生重名冲突。
例如
class NameOneTwo
{
function StartYourEngines(
&$rSomeEngine,
&$rAnotherEngine);
}
· 引用必须带‘r’前缀
理由
· 使得类型不同的变量容易辨认
· 它可以确定哪个方法返回可更改对象,哪个方法返回不可更改对象。
例如
class Test
{
var mrStatus;
function DoSomething(&$rStatus) {};
function &rStatus() {};
}
2.12. 全局变量
· 全局变量应该带前缀‘g’。
理由
· 知道一个变量的作用域是非常重要的。
例如
global $gLog;
global &$grLog;
一起PHP技术联盟 主办:一起PHP 联系方式:站长QQ:4304410 QQ群:8423742 20159565 站长博客 E-mail: nqp@nqp.me 执行时间:0.004sec
SimsmaBBS 2008 (v6.0) Developed by
17php.com,Copyright(C)2003-2010 All rights reserved.
副本授权:一起PHP官方专用版