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楼 主  index »  PHP相关资源下载区 » 《PHP设计模式介绍》第三章 工厂模式  


  作者:lxshark
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 发表:2009-08-06 15:55:13 阅读 2546 次 回复 1 次 得分0  |   字号 字色
《PHP设计模式介绍》第三章 工厂模式
在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。 在这些情况, 新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动。

问题

你如何能轻松方便地建立这么" 复杂 " 的对象即操作中不需要粘贴复制呢?

解决方法

建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象。为了理解工厂的用处, 试想以下的不同之处……

代码:


$connection =& new MySqlConnection($user, $password, $database); 



……使你的代码可扩展和更简洁……


$connection =& create_connection(); 



后者的代码片断集中在和数据库连接的create_connect()工厂上 ,就像刚才说的一样,使创造数据库连接的过程成为一个简单的操作—就像new操作一样。工厂模式的优点就在创建对象上。 它的任务就是把对象的创建过程都封装起来,然后返回一个所需要的新类。

想改变对象的结构和建立对象的方式吗? 你只需选择对象工厂,对代码的改变只需要一次就够了。( 工厂模式的功能是如此强大, 它处于是应用的底层, 所以在许多其余的复杂模式和应用中它会不停地出现。)

样本代码

工厂模式封装了对象的建立过程。 你可以在对象本身创建对象工厂或者是一个额外的工厂类——这要看你具体的应用。让我们看一个工厂对象的例子。

我们发现下面代码中,数据库连接的那部分屡次出现:


// PHP4
class Product {
function getList() { $db =& new MysqlConnection(DB_USER, DB_PW, DB_NAME);
//...
}
function getByName($name) { $db =& new MysqlConnection(DB_USER, DB_PW, DB_NAME);
//...
}
//...




为什么这样做不好? 数据库连接的参数出现的地方太多了,当你把这些参数设成常量,意味着你统一定义并对他们进行赋值,显然这种做法不是很妥当:

你可以轻松地改变连接数据库的参数,但你不能增加或改变这些参数地顺序,除非你把所有连接代码都改了。
你不能轻松的实例化一个新类去连接另一种数据库,比如说PostgresqlConnection。
这样很难单独测试和证实连接对象的状态。
使用工厂设计模式,代码将得到很大的改进:


class Product {
function getList() {
$db =& $this->_getConnection();
//...
}
function &_getConnection() {
return new MysqlConnection(DB_USER, DB_PW, DB_NAME);
}




先前的类中存在很多调用new MysqlConnection(DB_USER, DB_PW, DB_NAME)的方法,现在都被集中到的_getConnection()方法上。

下面是工厂的另一种变化,你静态地调用了一个工厂类:


class Product {
function getList() {
$db =& DbConnectionBroker::getConnection();
//...
}
}
class DbConnectionBroker {
function &getConnection() {
return new MysqlConnection(DB_USER, DB_PW, DB_NAME);
}




这里DbConnectionBroker::getConnection()产生的效果和前面的一样 ,但这样却很有好处: 我们不必在每个需要连接数据库的类中加入调用new MysqlConnection(DB_USER , DB_PW, DB_NAME)的方法。

当然另一种变化就是引用一个外部工厂对象的资源,和这个对象定义了数据库连接的参数:




最后,一个工厂可以用一个函数合理的组织,然后实现:


class Product {
var $_db_maker;
function setDbFactory(&$connection_factory) {
$this->_db_maker =& $connection_factory;
}
function getList() {
$db =& $this->_db_maker->getConnection();
//...
}







function &make_db_conn() {
return new MysqlConnection(DB_USER, DB_PW, DB_NAME);
}
class Product {
function getList() {
$bar =& make_db_conn();
//...
}
}
 
下面是一个工厂的理想化执行的 UML 类图:




例子:增加一些颜色

让我们更深入工厂模式吧。继续如前,先建立一个能为本章节的其它部分持续举例说明的简单类。 这是一个输出十六进制的HTML RGB Color类,包括了R, G, 和 B三个属性(在构造对象的时候引入)和 getRgb()方法,getRgb()的作用是返回一个十六进制颜色的字符串。

和以前一样,我们按照测试驱动开发(TDD)的方法:写一个测试,再写一段代码满足该测试,如果需要,反复下去。

下面是一个非常简单的起始测试:


function TestInstantiate() {
$this->assertIsA($color = new Color, ‘Color’);
$this->assertTrue(method_exists($color, ‘getRgb’));




为了满足这个测试,你可以设计这样一个类。测试看起来有点像伪代码:


class Color {
function getRgb() {}




( 这个Color类也许看起来像处于娃娃阶段, 但是 TDD是一个反复的过程。 代码非常少,当需要的时候:你开始有了新的想法或者想精确的执行代码时,可以增加的。)

接下来, 当颜色对象被建立时,getRgb() 方法应该返回以红色,绿色,和蓝色的十六进制字符串。 用一个测试说明一下:


function TestGetRgbWhite() {
$white =& new Color(255,255,255);
$this->assertEqual(‘#FFFFFF’, $white->getRgb());




每个 TDD, 你写最简单的可行的代码来满足测试, 并不需要满足人的审美观或者代码的正确执行。

下面是最简单的,能够通过测试的代码:


class Color {
function getRgb() { return ‘#FFFFFF’; }




这个Color类不是令人十分满意, 但是它确实表现了逐渐增加的过程。

下一步,让我们增加一个额外的测试使这个Color类的的确确地执行并返回正确的信息:




这个Color类必须改变什么呢? 首先必须把红色,绿色,和蓝色的值储存在三个变量里,然后在调用一个方法把十进制数转化为十六进制数。按照这个要求执行的代码可以写作:


class Color {
var $r=0;
var $g=0;
var $b=0;
function Color($red=0, $green=0, $blue=0)
{
$this->r =$red;
$this->g = $green;
$this->b = $blue;
}
function getRgb() {
return sprintf(‘#%02X%02X%02X’, $this->r, $this->g, $this->b);
}




这个构造非常简单: 先收集红色,绿色,和蓝色的数值,然后储存在变量中, getRgb() 方法使用 sprintf() 函数将十进制数转换成十六进制数。

为了对代码充满更多的信心, 你可以用较多的数值来测试它。 这一个测试可以用以下代码实现:


function TestGetRgbRandom() {
$color =& new Color(rand(0,255), rand(0,255), rand(0,255));
$this->assertWantedPattern(
‘/^#[0-9A-F]{6}$/’,
$color->getRgb());
$color2 =& new Color($t = rand(0,255), $t, $t);
$this->assertWantedPattern(
‘/^#([0-9A-F]{2})\1\1$/’,
$color2->getRgb());




注:assertWantedPattern
assertWantedPattern() 作用是:使它的第二个叁数匹配第一个参数,第一个参数是正则表达式。如果匹配,这个测试就通过; 否则不通过。
由于assertWantedPattern()具有进行正确的正则表达式匹配的功能,所以常被用作测试。

所有这些测试Color类功能的行为都在正常和期望的环境下实现的。但是每一个设计精良的类都必须考虑边界情况。例如, 被送入构造器执行的数值如果是负数,或者大于255的数值,或者根本不是数值,结果会出现什么呢?一个好的类定义应该适应测试中的多种边界情况。


function testColorBoundaries() {
$color =& new Color(-1);
$this->assertErrorPattern(‘/out.*0.*255/i’);
$color =& new Color(1111);
$this->assertErrorPattern(‘/out.*0.*255/i’);




注:assertErrorPattern
assertErrorPattern() 作用是:将产生的php错误进行正确的正则表达式匹配。如果这个错误不匹配指定的模式, 将不通过测试。
在那些测试的基础上,Color类将得到更进一步改进:


class Color {
var $r=0;
var $g=0;
var $b=0;
function Color($red=0, $green=0, $blue=0) {
$red = (int)$red;
if ($red < 0 || $red > 255) {
trigger_error(“color ‘$color’ out of bounds, “
.”please specify a number between 0 and 255”);
}
$this->r = $red;
$green = (int)$green;
if ($green < 0 || $green > 255) {
trigger_error(“color ‘$color’ out of bounds, “
.”please specify a number between 0 and 255”);
}
$this->g = $green;
$blue = (int)$blue;
if ($blue < 0 || $blue > 255) {
trigger_error(“color ‘$color’ out of bounds, “
.”please specify a number between 0 and 255”);
}
$this->b = $blue;
}
function getRgb() {
return sprintf(‘#%02X%02X%02X’, $this->r, $this->g, $this->b);
}
}
 
这个代码通过了测试, 但是这种 " 剪切和粘贴 " 的风格有点使人厌倦。 在 TDD,一个经验法则就是将编码最简单的实现,如果你两次需要相同的代码,可以将其改进,但不要复制代码。 然而你往往需要三次或三次以上的一样代码。 因此我们可以提取一个方法即重构实现这个工作。


注:重构 - 提取方法
当你的代码中有两个或者两个以上部分的代码相似的时候, 可以将它们提取出来成为一个独立的方法,并按它的用途命名。当你的类的方法代码中频频出现相同的成分,提取代码作为一个方法是非常有用的。


class Color {
var $r=0;
var $g=0;
var $b=0;
function Color($red=0, $green=0, $blue=0) {
$this->r = $this->validateColor($red);
$this->g = $this->validateColor($green);
$this->b = $this->validateColor($blue);
}
function validateColor($color) {
$check = (int)$color;
if ($check < 0 || $check > 255) {
trigger_error(“color ‘$color’ out of bounds, “
.”please specify a number between 0 and 255”);
} else {
return $check;
}
}
function getRgb() {
return sprintf(‘#%02X%02X%02X’, $this->r, $this->g, $this->b);
}


 
 1#楼  
 
  回复人:lxshark
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 1#楼 发表于2009-08-08 21:37:52  评分:× 

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